
Visando a proximidade no lançamento de Rise of the Tomb Raider, a equipe de desenvolvedores do game fará uma série de diários mostrando como foram os vários processos de criação da primeira grande expedição de Lara. Nesta primeira matéria, temos como desenvolvedor o Chefe de Arte de Personagem, Kam Yu, que explica como foi construir Lara Croft à partir da vida. Confira:
