Crystal Dynamics: "Fizemos tudo que podíamos com Tomb Raider"

6.6.12
Em recente entrevista ao portal britânco VideoGaming247, o diretor de arte de Tomb Raider, Brian Horton, falou sobre o desenvolvimento do próximo capítulo da série.

"Nós fizemos tudo que podíamos com aquela versão de Tomb Raider, e precisávamos começar a pensar em Lara de um jeito mais fresco", disse Horton. "Nós queríamos manter os padrões de jogo de ação, mas também passar por um novo filtro para que a história a de tudo isso." 

"Tendo um período de incubação, pudemos não só dar um novo tom e um ambiente para o jogo, mas também de tratarmos os mecanismos e a forma de como você joga o título para torná-lo mais relevante para o leitor de hoje", disse ele.

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